Музейные проекты

Цифровые инсталляции, документальные проекты

Цифровые инсталляции для музея
«Новейшая история Ямала»

В 2020 году нам предложили неожиданный и масштабный проект: разработать и создать графический контент для нового музея города Салехард, посвященного новейшей истории Ямала. На выходе у нас получилось более 50 различных цифровых экспонатов общей продолжительностью свыше 5 часов.
Создание музейного комплекса:
Студия АМАДЕО, Санкт-Петербург
Руководители проекта:
Анна Раздобурдина
Андрей Харин
Никита Сазонов
Куратор: Сергей Гришин

Они появляются в тумане. Или в ночи. Древний народ, ставший призраком крайнего Севера, пастухи великих "земляных оленей".

Давным-давно, еще до прихода на север Ненцев и Хантов, на Ямале проживало высокоразвитое племя. Их называли Сихиртя. Несмотря на суровые условия жизни, цивилизация сихиртя не уступала европейской, а их умения обрабатывать металлы достигали небывалых высот. Легенда гласит, что они были прокляты и ушли под землю. Теперь их занятие - пасти "земляных оленей" - мамонтов, которых они увели за собой. Говорят, каждый раз, когда на подземном пастбище умирает мамонт, люди здесь, на поверхности, находят его кости.

Самая мрачная часть этой легенды - то, что уникальный народ, чьи артефакты хранятся в Кунсткамере, на самом деле забыт. Целый пласт культуры был предан забвению, и теперь можно лишь гадать, какими были те люди.

Мы не хотели, чтобы это повторилось вновь. Теперь на Ямале есть частичка нас, частичка нашего творчества, а, самое главное, - она тоже хранит историю Севера и его народа.

Ибо кто же хочет стать призраком?

Компьютерная графика - идеальная палитра для создания цифровой экспозиции.

3D моделлинг

Лучше всего рассматривать экспонаты с разных сторон. Для этого мы использовали объемные модели животных, транспорта, ландшафта и зданий. Зритель наглядно видит что, как и где происходило на протяжении освоения Севера.

Один из наших главных героев - доисторический охотник. Мы хотели, чтобы зритель мог подробно рассмотреть каменное оружие, напряженные мышцы и одежду из шкур. На основе 3D скана современного атлета мы сделали модель древнего человека. Поскольку камера скользит вдоль кожи на крупном плане, мы прорастили волосы на его руках. А чтобы все смотрелось реалистично и подробно, мы буквально скроили и сшили одежду из шкур прямо в 3D. Финальным штрихом стал 3D скан аутентичного ножа древних племен.

      2D и 3D Анимации

      Движение - это жизнь. Поэтому мы анимировали практически все элементы экспозиции. Благодаря 3D созданные нами животные, рой комаров или поезда находятся не только на экране. А зритель чувствует себя частью происходящего.

      В некоторых местах мы снабдили анимацию инфографикой, а где-то заменили на более подходящие визуализацию или симуляцию. Это добавило выставке фотореалистичности.

      Завершается все композитингом. С его помощью мы объединили все названные элементы компьютерной графики в полноценные кинематографичные картины.


      Интерьерный маппинг

      Это самый уникальный цифровой экспонат в музее. Шесть проекторов покрывают макет полуострова Ямал голографической картинкой, в которой тесно переплетены технологии 2D и 3D. Параллельно с фильмом на экране на макете показывают происходящие события. Это и анимированные стада животных, и 3D модели крепостей, и морские пути первых колонистов, и лавовые потоки.


      Итоги

      >50 единиц
      Контента
      >5 часов
      Продолжительность
      7 сфер
      Компьютерной графики
      Государственный Эрмитаж
      Эрмитаж - одно из самых восхитительных мест на Земле!
      Сколько бы раз ты ни оказывался в его пространстве, каждый раз ты уносишь что-то новое... Ощущения, эмоции, знания...
      Это не просто величайшая коллекция шедевров. Это точка пересечения культур, знаний, цивилизаций. И оказаться в этой точке - бесценный опыт.
      Однажды я общался с французским документалистом, который делал фильм о Лувре. Я страшно завидовал ему, мне казалось, что в своей культуре как художник он достиг высшей точки.
      Спустя полгода студию, в которой на тот момент я работал арт директором и режиссером, пригласили участвовать в создании исторических реконструкций для фильма к 250-летию Эрмитажа.
      Это был подарок судьбы!
      Мы получили чертежи Зимнего дворца для создания 3Д модели (фотограмметрии тогда еще не было, поэтому всё приходилось делать вручную). Мы приходили в понедельники, когда Эрмитаж закрыт для посетителей, и фотографировали нужные нам объекты: от картин до узоров на паркете.
      Это было первое близкое знакомство с Эрмитажем, в пустых залах, один на один...

      Илья Новиков
      Режиссер
      Исторические графические реконструкции для фильма
      к 250 летию Государственного Эрмитажа
      «Эрмитаж. Сокровища нации.
      »

      Автор и режиссер: Ника Стрижак. 2014 год.
      Графические реконструкции создавались в составе студии "Восемь с половиной"
      по заказу ООО "Телекомпания "НАОБУМ"
      Эфир: телеканалы "Россия 1", "Россия 24"
      Тайм коды в фильме: 3.00; 5.11; 5.38; 6.06; 6.53; 16.40; 42.04



      Прошло несколько лет, мы уже работали как самостоятельная студия и нам вновь предоставилась возможность погружения в прекрасное. Компания Cinepost пригласила нас разработать несколько роликов о выставках Главного штаба. Мы могли выбрать на свое усмотрение "героев" - предметы искусства - и самостоятельно расставить акценты (под жестким контролем кураторов, разумеется). Это были удивительные несколько недель ежедневного нахождения в залах Главного штаба, изучения коллекций, погружения в исторический и художественный контекст.

      Впоследствии эти отношения получили новую грань. Наш сценарист Ольга Неуймина, получила еще одну профессию - стала гидом-переводчиком и прошла официальное обучение и лицензирование в Государственном Эрмитаже.Теперь она бывает там до 200 раз в году. А мы ей немножко завидуем.
      Государственный Эрмитаж, компания Samsung
      Ролик для демонстрации в Государственном Эрмитаже
      на плазменных панелях Samsung
      в высоком разрешении
      Executive producer: Cinepost
      Всероссийская государственная библиотека иностранной литературы имени М.И. Рудомино
      «Рудомино – Познер: интервью, которого не было»
      Мультимедийная инсталляция, посвященная 120-летию основательнице библиотеки
      Маргарите Ивановне Рудомино.
      Инсталляция построена на 3D визуальных образах, хроникальных материалах, а также фонограмме интервью героини, записанной в 1974 году и переработанной в формате современного интервью В.В. Познером.
      Проектирование экспозиции - ООО «Инверсия»
      Куратор: Елена Папченко
      Продюсер: Варвара Смирнова

      Проекционные поверхности - 12 фрагментов экрана,
      расположенные в центре зала.
      Общая длина - 15 метров.
      Хронометраж - 45 минут.
      Ссылка на репортаж с открытия выставки.
      Дом русского зарубежья
      имени Александра Солженицына
      «Юлия Николаевна Рейтлингер»
      Мультимедийная инсталляция, посвященная жизненному пути иконописца,
      построенная на визуальных образах, заключенных в озере -
      детском воспоминании героини.
      Инсталляция проецируется на пол в центре выставочного зала в сопровождении специально написанной музыки, шумовых эффектов и актерского чтения дневников и писем героини.
      В соответствии с развитием сюжета инсталляции, в зале высвечиваются работы художницы, относящиеся к тем или иным упоминаемым событиям.
      Проектирование экспозиции - ООО «Инверсия»
      Куратор и автор сценария: Елена Папченко

      Дом русского зарубежья
      имени Александра Солженицына
      при содействии фонда
      «Увековечения памяти жертв политических репрессий»

      «Дети эмиграции»
      Инсталляция построена на анимации хроникальных фотографий детей русских эмигрантов начала ХХ века.
      Проектирование экспозиции - ООО «Инверсия»
      Куратор и автор сценария: Елена Папченко
      Продюсер: Варвара Смирнова

      Государственный историко-художественный музей «Новый Иерусалим»
      Выставка «Азбука шедевра»
      Создание шести мультимедийных инсталляций:
      «Куб А - Автопортрет»,
      «Куб Б - Беспредметность»,
      «Куб Е - Естество»,
      «Куб Ж - Жанр»,
      «Куб Ш - Шедевр»,
      «Куб Я»
      Проектирование экспозиции - ООО «Инверсия»
      Кураторы: Елена Папченко, Ксения Новохатько

      Площадь экспозиции более 2000 кв. м.
      На выставке представлены 123 работы 81 художника, в том числе работы Казимира Малевича, Василия Кандинского, Ильи Репина, Ивана Шишкина,
      Кузьмы Петрова-Водкина, Александра Дейнеки, Валентина Серова,
      Зинаиды Серебряковой, Ивана Айвазовского, Натальи Гончаровой и других.

      Ссылка на страницу выставки.
      Музей антропологии и этнографии имени
      Петра Великого РАН
      «Антропология - ключ к пониманию современного общества»
      Выпуск телевизионного, научно-популярного проекта «Матрица науки»

      Генеральный продюсер: Антон Смирнов
      Исполнительный продюсер: Юрий Васильев
      Передача выпущена по заказу Комитета по науке и высшей школе.

      Какие у вас ассоциации со словом Кунсткамера?... Петр Первый, уродцы, глобус под крышей... Что-то очень древнее, старое и не очень интересное для современного человека. Да? Да нет же!
      Кунсткамера - это раскопки, экспедиции, почти детективные расследования и уникальные люди. Которые любят своё дело так, что заражают своей любовью других...
      О, это очень интересно! Как и все, что происходит в Музее антропологии и этнографии РАН, то есть Кунсткамере. И мы рады, что мы можем немножко об этом рассказать. Тем более, что, кажется, у нас получилось... В очередной #матрицанауки
      Made on
      Tilda